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CÓDIGO LIMPIO. MANUAL DE ESTILO PARA EL DESARROLLO DE SOFTWARE, 2ª Edición, año 2026

Este libro superventas, segunda edición de 'Código limpio', Robert C. Martin ("Uncle Bob") revitaliza la guía clásica para la artesanía del software con perspectivas actualizadas, un alcance más amplio y contenido enriquecido. está preparada para transformar el modo en que los desarrolladores abordan la creación de código y promueve un compromiso más profundo con el arte de escribir código limpio, flexible y sostenible.

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63,46 €

Detalles del libro

Año
2026 (2ª Edición actualizada)
Nº Páginas
664 con más de 400 ilustraciones en blanco y negro y EN COLOR (fotografías,dibujos, cuadros)
Autor
Robert C. Martin
Tamaño
27 x 19 cm - Peso: 1,200 Kg - Rústica
ISBN
9788441553019
Descripción

Con la segunda edición de 'Código limpio', Robert C. Martin ("Uncle Bob") revitaliza la guía clásica para la artesanía del software con perspectivas actualizadas, un alcance más amplio y contenido enriquecido. Esta nueva edición, una reescritura completa del superventas original, está preparada para transformar el modo en que los desarrolladores abordan la creación de código y promueve un compromiso más profundo con el arte de escribir código limpio, flexible y sostenible.

El libro se divide en cuatro partes: prácticas básicas de escritura de código, principios de diseño y heurísticas, arquitectura de alto nivel y ética de la artesanía. Desafía a los lectores a evaluar la calidad del código de manera crítica y a reevaluar sus valores profesionales y, al final, los guía hacia la producción de un software mejor.

Esta edición incluye una cobertura ampliada de las disciplinas de las pruebas, los principios de diseño y arquitectura y múltiples lenguajes de programación. * Principios de diseño y arquitectura integrados con prácticas de creación de código. * Cobertura de más lenguajes, incluidos Java, JavaScript, Go, Python, Clojure, C# y C. * Estudios de caso para ejercicios prácticos de transformación de código. * Técnicas para escribir buenos nombres, funciones, objetos y clases. * Gestión de errores y prácticas de pruebas completas. * Estrategias para dar al código un formato que garantice la máxima legibilidad. * Uso productivo de herramientas de IA para la creación de código. * Habilidades blandas y ética de la programación. * Principios SOLID de diseño de software. * Gestión de las dependencias para un código flexible y reutilizable. * Prácticas profesionales y compensaciones en el diseño orientado a objetos.

Recurso indispensable para desarrolladores, arquitectos y jefes de proyecto. No solo aspira a mejorar las habilidades técnicas, sino también a cultivar un comportamiento profesional que valore el código limpio, flexible y sostenible.

INDICE COMPLETO DEL LIBRO:

Prólogo
Introducción
Introducción (de hace mucho tiempo)
1. Código limpio
   Habrá código
   Mal código
   El arte del código limpio
   Juntarlo todo
   Leemos más de lo que escribimos
   La regla de los 'boy scouts'

Parte I . Código
2. ¡Limpie ese código!
   El proceso de limpieza
   Conclusión
   Posdata: El Bob del Futuro juega con Grok3
   Conclusión de la posdata
3. Primeros principios
   Todo pequeño, con buenos nombres, organizado y ordenado
   Un ejemplo más significativo
   Un último pensamiento
4. Nombres con significado
   Use nombres que revelen la intención
   Últimas palabras
5. Comentarios
   Compensar el fracaso
   Comentarios buenos
   Comentarios malos
   Conclusión
6. Formato
   El propósito de la aplicación de formatos
    Formato vertical
   Formato horizontal
   Reglas de equipo
   Reglas de formato de Uncle Bob
7. Funciones limpias
   ¡Tamaño reducido!
   Leer el código de arriba abajo: la regla descendente
   Sentencias switch
   Funciones limpias: una mirada más profunda
   Conclusión
8. Heurística de las funciones
   Argumentos de funciones
   Command Query Separation
   Mejor excepciones que devolver códigos de error
   No se repita
   Efectos secundarios
   Programación estructurada
    Esto es demasiado para tenerlo siempre en mente
   Conclusión
9. El método limpio
   Hágalo bien
   Ejemplo
   Conclusión
10. Una cosa
   Refactorización por extracción de métodos
   A todo esto, ¿qué son las funciones grandes?
   Conclusión
11. Sea educado
   La metáfora del periódico
   La regla descendente: una vez más
   La montaña rusa de la abstracción
   Así es como escribimos, pero no como queremos leer
12. Objetos y estructuras de datos
   ¿Qué es un objeto?
   Abstracción de datos
   Antisimetría datos/objetos
   La ley de Deméter
   Objetos de transferencia de datos
   Sentencias switch
   La compensación OO/procedimental
   Pero ¿qué pasa con el rendimiento?
   Conclusión
13. Clases limpias
   Clases y módulos frente a archivos
   ¿Qué debería contener una clase?
14. Disciplinas de pruebas
   Disciplina 1: Desarrollo guiado por pruebas (TDD)
   Disciplina 2: 'Test && Commit' || 'Revert' (TCR)
   Disciplina 3: Paquetes pequeños
   Diseño
   Disciplina
   Mantener las pruebas limpias
   Las pruebas habilitan lo -ible
15. Pruebas limpias
   Lenguaje de pruebas específico del dominio
   F.I.R.S.T.
   Diseño de pruebas
   Conclusión
16. Pruebas de aceptación
   La disciplina de las pruebas de aceptación
   Conclusión
17. IA, LLM y Dios sabe qué más
   Programación mediante 'prompts'
   Conclusión

Parte II. Diseño
18. Diseño simple
   YAGNI
   Cubierto por pruebas
   Maximizar la expresión
   Minimizar la duplicación
19. Los principios SOLID
   SRP: el principio de responsabilidad única
   OCP: el principio de abierto-cerrado
   LSP: el principio de sustitución de Liskov
   ISP: el principio de segregación de interfaces
   DIP: el principio de inversión de dependencias
20. Principios de componentes
   Componentes
   Breve historia de los componentes
   Cohesión de los componentes
   Acoplamiento de componentes
   Conclusión
21. Diseño continuo
   Cambio continuo
   Diseño continuo
   Navegar por las cuatro C del diseño continuo
   ¿Cuándo más diseñamos?
22. Concurrencia
   ¿Por qué la concurrencia?
   Principios de defensa de la concurrencia
   Actualización en 2025 e informe de campo
   Conclusión

Parte III. Arquitectura
23. Los dos valores del software
   Mantener las opciones abiertas
24. Independencia
   Casos de uso
   Funcionamiento
   Desarrollo
   Despliegue
   Dejar opciones abiertas
25. Límites arquitectónicos
   ¿Qué líneas trazar y cuándo?
   Arquitectura de 'plugins'
   Caso práctico: FitNesse
   Conclusión
26. Límites limpios
   'Framework' de IoT de tercero: mogollón de límites
   Limite interfaz de usuario/aplicación
   Límites limpios
27. La arquitectura limpia
   La regla de la dependencia
   Conclusión

Parte IV. Artesanía
28. Daño
   No causar daño a la sociedad
   No causar daño a la función
   No causar daño a la estructura
   'Soft520'
   Pruebas
29. Sin defectos en comportamiento ni estructura
   Hacerlo bien
   Programadores como partes interesadas
   Hágalo lo mejor posible
30. Demostración repetible
   Dijkstra
   Programación estructurada
   Descomposición funcional
   Desarrollo guiado por pruebas 'et al.'
31. Ciclos pequeños
   La historia del control del código fuente
   Integración continua
   Ramas frente a 'toggles'
   Despliegue continuo
   Construcción continua
32. Mejora incesante
   Cobertura de las pruebas
   Prueba de mutaciones
   Estabilidad semántica
   Limpieza
   Creaciones
33. Mantener una productividad alta
   Viscosidad
   Gestión de las distracciones
   Gestión del tiempo
34. Trabaje como un equipo
   Programación colaborativa
   Oficina abierta/virtual
35. Haga estimaciones honestas y justas
   Mentiras
   Honestidad, exactitud, precisión
   Lecciones que yo viví
   Exactitud y precisión
   Agregación
   Honestidad
   Presión
36. Respete a sus colegas programadores
37. Nunca deje de aprender
Epílogo
Apéndice. El debate del código limpio
   Presentaciones
   Longitud de los métodos
   Resumen de la longitud de los métodos
   Comentarios
   Resumen de los comentarios
   Reescritura de John de PrimeGenerator
   Historia de dos programadores
   Reescritura de Bob de PrimeGenerator2
   Desarrollo guiado por pruebas
   Resumen del TDD
   Observaciones finales
Bibliografía
Índice alfabético

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